BIS FROM RUSH
- "was BROKen and made IMmortal" SOFTware -
1993-...
Мы были, когда все начиналось.
Мы шли рядом с теми, кто пришел позже.
Мы наблюдали, как сменилось поколение.
Мы будем, когда наступит новая эра!
                                                            Slider
Slider          Bill Gilbert... SS Captain... Hacker Chris... Имена ушедшие, имена, наполненные воспоминаниями о скрипе магнитной ленты, о загрузке вожделенных килобайтов информации, порождающих информацию. PC-поколению этого не понять. И не нам их судить за это... Cracked by... Broken by... Disked by... И имена, опять имена. Антоны, Алексеи, ВасяСофты... Multifaced by Poland, linked by USSR. И когда хочется соскрести грязь с красивого здания и покрасить заново стены, чтобы привести в человеческий вид то, что было изгажено вандалами, когда не хочешь умирать, - в игре, в жизни, - садишься за клавиатуру и перед четырьмя буквами SOFT приписываешь...
          BrokIm Software. BrokImSoft. BIS. Когда Ticklish Jim (тогда еще AndreW) зашел к Slider'у (AndreJ'ю - надо же было хоть буковку поменять! :) и сказал: "Я придумал название"... Когда "broken by" и "immortality? y/n" сложили вместе... Мы пережили и Софты, и Корпорэйшены, и Хакерс Групс, и многое другое. И теперь, подтверждая сказанное великими, - новое - хорошо забытое старое, - "БрокИмСофт" звучит вполне достойно. А особенно в трех буквах - "БИС".
          Взломай! Обессмерть! Переделай! Восстанови хоть часть! Мало просто иметь топор - а вот если ты ему сделал удобное топорище... Интересно ли играть в бессмертные игры? Наверное, так же "неинтересно", как стрелять из оптической винтовки. Судя по отзывам других, дробовик с кривым стволом гораздо лучше. Авось куда попадешь... Нет уж! Оружие, жизни, ключи и (с неуязвимостью, естественно) - вперед! Kill'em all!!!
А потом было и свое. По стопам M. Stawicki - игре нужен титул скрин! Та истина, что у всякой (по крайней мере, у 99%) игры изначально была СВОЯ собственная заставка, открылась много позже. Поэтому Panda (а тогда - можете смеяться - AndreY :-)) и начал себя пробовать в cover-мэйкерстве. Жаль, что где-то в анналах потерялись шедевральные вещи, типа самодельного скрина к "Vixen".
          Появился сопроцессор - появилась AY-музыка. Появился дисковод - появились "Disked by...". Да и "Cracked by..." подоспел - надо же было не упасть перед товарищами из MKHG и CodeBusters лицом в грязь. Ну и понеслось... Защиты must die! AY - рулез! Disk'em all!
А когда есть графика, есть музыка, и еще есть и мозг для кодинга, то неизбежно рождается своя игра. Пусть и не ахти, но зато СВОЯ! Кодерского мозга в BIS'е на тот момент еще не было. Но так как черкасский ZX-people с широкой славянской душой объединился в коалицию ETC-Group, где и BrokImSoft'у нашлось почетное место, то был и программер. Идейный и перспективный. И, через месяц работы, как результат, - аркадная адвентюра "Crime of the Santa Claus". Потом демо-версия "Robo. The Comix Game", - идеи сыпятся как из ведра, - после - demo of "CSC-2". И - тупик. Развал ETC (BIS, правда, уже в составе Rush I.S.P.A.) и отсутствие кодера - смерть gamemaking'у... Делаются релизы (ко всему прочему, BIS присоединился еще и к ассоциации с громким названием "Amazing Software Making"). Взламываются защиты (TJ сломал все, что существовало на тот момент). Переделываются 128-ые программы в 48Kb - "Sextris" (Golden Eagle, автор игры, долго нас за это ругал. Коряво, спору нет, но ведь работало же...) и в 64Kb (теневое ОЗУ) - "Hero Quest 2", "Dizzy 7", "ELite 3" by Kladov etc. Пишется музыка. Делаются небольшие системки.
          Появляется Steeler. История повторяется. Есть все необходимое для зарождения великой идеи и ее воплощения. И... и... и... Спустя три года, за которые все члены BIS успели несколько раз поменяться творческими ролями, апофеоз - игра "Crime of the Santa Claus: Deja Vu". Hail to BIS and Rush!!!
          Дальше были и идеи. Были и новые люди - AleXofT , кодер, графиксер и музакер в одном лице. Были и наработки. Но...
          Приходит новое поколение, затирая старые следы. Приходят новые заботы и проблемы, оставляя лишь тень воспоминаний о старых мечтах и надеждах. Все меняется. Все умирает...
          Умер и BIS. Люди живут своей жизнью. Семьи, дети, работа, другие интересы. Спектрум для них остался приятным, но воспоминанием.
          Но... Остались релизы . Осталось, в сущности, то, для чего создавался BIS - игры, сделанные когда-то, плюс что-то наше. Формально BIS умер. На самом деле мы живы. И мы не уйдем. Новые, старые - какая разница?!.. Сколько нас - десять или один - неважно!
Остался я, и я хранил и храню дух BrokImSoft. Мы/я ЕСТЬ! И есть ZX! Есть инет - есть релизы. Будет желание и возможность - будет, может быть, еще что-то - посмотрим... Спекки живет в наших сердцах, умах и душах, в одних больше, в одних меньше. Спектрум - БОГ. Мы все ему что-то отдаем: кто - воспоминания, кто - свое время. И об этом не жалеем. А вот это и есть самый главный и настоящий рулез!
          Ave Spectrum!
Slider_bis(гав)mail.ru

MENU

BIS FROM RUSH