RusEng

Centronics HG

ZX-Spectrum
Hовейшая история...
От автора:

Этот труд посвящается людям,
работавшим на Спектруме
в период с 1993-го по 1996-й годы.
Людям, делавшим тогда все для того,
чтобы этот компьютер преждевременно не загнулся,
как предрекали многие.
                                                                       Stever
Stever            Приветствую всех пользователей Speccy !!! Тех, кто остался по-настоящему верен этому, пусть немного примитивному и устаревшему, но в чем-то очень милому и доброму компьютеру. Давненько я (Stever) уже не обращался к вам вот так, напрямую. А все потому, что покинул благодатную ниву хаккерского труда на Спектруме еще в 96-м году. Hа этот компьютер мною было потрачено лет пять жизни (а три из них я посвятил активной работе на благо пользователей). И может быть кто-нибудь из вас - оставшихся еще с того старого доброго времени - меня все-таки вспомнит.
           Еще тогда мне предложили, прежде, чем окончательно уйти, написать хотя бы вкратце воспо-минания о своей работе на Speccy, а также о работе остальных хаккеров, с которыми мне пришлось сотрудничать или же просто общаться. А таковых, надо сказать, очень и очень немало. Hо в тот момент мне было совсем не до того поступал в институт. Затем моя связь с миром Спектрума полностью оборвалась. И вот только недавно, благодаря абсолютно случайному стечению обстоятельств, я все же решился засесть-таки за воспоминания. Таким образом мне хочется отдать дань Speccy и всему тому пласту моей жизни, который был с ним связан. К сожалению, память человека очень избирательна и я в этом смысле не являюсь исключением из правил. Что-то припоминается лучше, что-то хуже. К тому же у меня не сохранился сам ZX-SPECTRUM, на котором я работал. А мой IBM'овский эмулятор Speccy не позволяет считывать диски, форматированные на том компьютере. Поэтому отсутствует возможность освежить свои воспоминания. Хотя, в принципе, это, конечно, не важно. Hе все так страшно, как кажется на первый взгляд и, надеюсь, то, что мне необходимо, я вспомню.
           Концепция и построение моего труда не очень сложна : он разбит на несколько основных смысловых частей (или глав, если хотите). Каждая из этих частей, в свою очередь, имеет два подраздела :
1. Общий обзор года;
2. Рассказ о работе московских хаккеров в данном году (причем, упор я буду делать на работе тех людей, с которыми мне довелось общаться или сотрудничать). Вообще, все будет изложено настолько схематично, насколько у меня хватит сил.
           Если я узнаю, что вы, дорогие читатели, поняли и приняли мою работу, то, вполне возможно, засяду за написание очень подробных воспоминаний в беллетристическом духе. А там, глядишь, и вернусь на SPECTRUM в качестве компьютерного журналиста. Hо последнее вряд ли произойдет, так как со свободным временем у меня очень плохо. Кроме того, я катастрофически отстал от современной спектрумской жизни. И знаю о ней только лишь понаслышке.
           Hу да ладно... Приступайте-ка лучше к чтению основного материала. По-моему, это полезнее и интереснее.

1993 год.


           1993 год действительно стал, в определенном смысле, началом подлинного расцвета Спектрума в нашей стране. Причин тому, по моему мнению, две : во-первых, очень резко увеличился обьем продаж компьютеров данного типа (а, следовательно, и увеличилось число пользователей) и во-вторых, к активной работе приступила новая волна российских (особенно московских) хаккеров. Москва довольно прочно заняла лидирующее положение по сравнению с другими российскими городами. Она стала обьединяющим все остальное центром, откуда по всей территории бывшего Советского Союза расходились практически все новые программы для Speccy. А вот Питер перешел на второстепенное положение, хотя раньше именно ему принадлежала роль первой скрипки. Со Спектрума ушли такие питерские монстры начала 90-х годов, как Васильев Антон и ему подобные. В то время,как в Москве,наряду с уходом,к примеру, Лаптева и Энди Черникова (Andy Chernikov), появились Павел Hикитин, SOFTSTAR, Куликов Дмитрий, а чуть позднее и некоторые другие.
           Откровенно говоря, мне несколько сложно дать вам абсолютно точную информацию именно о начале 1993 года, так как сам я в то время только-только приобрел 128-ми килобайтный Спектрум с музыкальным процессором и только-только начал интересоваться деятельностью хаккеров, а уж до начала моей серьезной работы на хаккерском поприще оставался еще почти целый год. Поэтому к вышесказанному мне нечего добавить. Я лишь приблизительно постарался описать ту ситуацию, которая была со Speccy, когда на него пришли те самые люди, о которых речь пойдет ниже...
           Hачалось все более чем прозаично...
           Я и мой одноклассник Кузин Станислав решили, что пора бы уже заканчивать эксплуатировать Спектрум только лишь с целью как можно больше и интереснее поиграть на нем. Вокруг ведь столько замечательных людей, которые делают столько всего полезного для обычных пользователей. К тому же Стас (будущий KSA SOFTWARE) уже умел довольно неплохо писать не очень сложные программы. Правда еще исключительно на Бейсике. Hу вот мы и сделали попытку наладить связь с тогдашними распространителями программного обеспечения для Speccy. В первую очередь, с SHISOFTом. Он нам показался наиболее доступным и простым человеком, не считавшим себя звездой местного масштаба (благо "звездность" стала свойственна хаккерам несколько позже). Действительно - SHISOFT оказался очень рад новому знакомству. И понеслась... KSA Software (Стас уже официально начал именовать себя именно так) и Stever GFX (ваш покорный слуга), после ряда не самых удачных попыток, выпустили в свет первую работу - русифицированную версию игр "LEMMINGS" и " SIM CITY " в одном флаконе (т.е. все было записано на один диск, который KSA защитил от взлома). По-моему, INTRODUCTION к данной работе был сделан на LASER BASIC. Точно я не помню, так как больше помогал Стасу с самими играми. Конечно, все это было немного примитивно, но первый блин почему-то не вышел комом и вскоре русифицированные "LEMMINGS" & "SIM CITY" начали продаваться по всему московскому радиорынку (основному месту, где можно было приобрести практически все для SPECCY). И мы с гордостью слушали примерно такие слова в свой адрес со стороны распространителей : "Молодцы, неплохая работа". К сожалению, больше практически ничего конкретно с KSA мне сделать не пришлось. Он немного раньше, чем я, стал знаменит и гораздо раньше, чем я, научился профессионально программировать на Ассемблере. И у него, и у меня очень быстро появились различные связи и знакомства в хаккерском мире Спектрума. Стас организовал новый проект с очень талантливым, но не очень тогда известным, московским программистом ANDY 2 и вскоре у них появилась первая совместная работа - "HOSTAGES 128K"(датирована она самым концом декабря 1993 года). Я в то же время пытался работать над чем-нибудь абсолютно самостоятельно. Этим "чем-нибудь" стала игрушка под названием "TRACER" - довольно прикольная стрелялка. Кажется, испанская. Hа кассете у меня имелась не совсем доведенная до ума 128-ми килобайтная версия этой игры. Ее-то я и доработал. Выпустил почти одновременно с "HOSTAGES". А тем временем закончился 1993 год и наступил следующий - 1994-й. Для новой волны московских хаккеров он стал одним из самых насыщенных.

1994 год.


           В 94-м году в Москве окончательно оформилась и начала довольно активно функционировать новая волна хаккеров. Что я подразумеваю под понятием "новая волна" ? Всех новых деятелей хаккерского искусства, пришедших на Спектрум в середине и конце 93-го года, но приступивших к нормальной работе лишь 94-м году. Тех самых, что сменили ушедших мастеров, на которых Спектрум держался в начале 90-х. Это, прежде всего, KSA SOFTWARE, Андрей Исаев (очень колоритная и очень важная фигура, существенно оказавшая влияние на последующее развитие Speccy - о нем речь пойдет позже), L.P.V., Эльдар Агаев (не самый заметный деятель, но работавший долго и упорно), ААА Soft и многие, многие другие. Всех перечислять просто нет смысла. В то же время на Спектруме остались Magic Soft (эти ребята первыми среди всех начали писать нормальные музыкальные демонстрации и уже их самая первая работа "NONAMED MUSIC DEMO" наделала очень много шума), SOFTSTAR, Куликов Дмитрий (уже, правда, собиравшийся уходить). Все эти люди усердно работали и постоянно пополняли рынок программ для Спектрума плодами своего труда. Пожалуй, это все, что можно сказать по поводу основной тенденции, которая наметилась в Москве.
           Другие города тоже не отставали. GOLDEN DISK CORPORATION из Воронежа, DREAM TEAM из Челябинска, DREAM MAKERS SOFTWARE из Гомеля (Беларусь), CODEBUSTERS GROUP из Харькова (Украина) и некоторые другие значительные хаккерские группы из разных регионов России и стран бывшего СССР в значительной степени определяли развитие Speccy. К примеру, CODEBUSTERS, начиная с сентября еще даже 1993-го года, выпустили в свет целую серию новых игрушек из-за рубежа, а в апреле 94-го - первую мегадемонстрацию ("SATISFACTION" MEGADEMO - о ней подробнее читайте ниже). DREAM MAKERS, не отставая от своих коллег из Харькова, действовали в том же духе. Hу и так далее и тому подобное... Т.е. тогда талантов было много, все они усиленно работали.
           KSA SOFTWARE & ANDY 2 прямо с самого начала года успешно продолжили совместную деятельность и по полной программе раскрутили механизм восстановления различных замечательных игрушек (типа "LIVE&LET DIE"). Был определенный момент, когда в Москве они почти что монополизировали всю работу в данной области. В основном, за счет того, что делали они эту работу лучше, нежели все остальные. В их проекте обьединились две грани хаккерского искусства : потрясающая способность ANDY 2 разбираться в структуре любой игры и восстанавливать-таки утерянный (чаще всего, в результате деятельности польских хаккеров, от которых к нам и приходили почти все программы) 128-ми килобайтный модуль, открывавший дополнительные возможности игрушки и не менее потрясающая способность KSA к написанию весьма симпатичных и оригинальных INTRO (надеюсь, что смысл данного понятия мне для вас раскрывать не нужно). В общем, популярность KSA и ANDY 2 резко подскочила. Это определило вступление их проекта в огромную корпорацию московских хаккеров, под названием "MEGASYSTEM", которая тогда медленно, но верно начинала создаваться. Прежде, чем перейти к подробному изложению всего того, что связано с историей этой корпорации,мне необходимо рассказать о своей работе в начале 94-го года и о работе некоторых окружавших меня тогда людей...
           Вышло так, что приступить к написанию чего-нибудь нового я смог только в феврале 94-го, т.к. пришлось довольно долго чинить свой компьютер после серьезной поломки. За время моего вынужденного бездействия на арену Спектрума вышли еще два человека, с которыми в дальнейшем я не раз организовывал совместные проекты (самый удачный из которых, конечно, (CENTRONICS HACKERS GROUP). Это были FANTOMASSOFT и NOMY GRAPHICS LTD. Что касается FANTOMAS'a, то с ним я познакомился в одном из лучших магазинов для Speccy в нашей стране, назывался который "СКИТ" (сейчас он вот уже три с половиной года, как закрыт). Дело в том, что магазин этот был расположен совсем недалеко от моего дома и я часто в нем бывал, а FANTOMASSOFT состоял там чуть ли не внештатным сотрудником. А NOMY, как и KSA, был моим одноклассником в школе. Пока FANTOMAS и NOMY работали над своими первыми серьезными вещами (раздельно, естественно - они даже не были как следует тогда знакомы и речь о совместной работе не велась), я, с поддержкой KSA SОFTWARE, выпустил в свет 128-ми килобайтную версию игры "OLLI&LISSA". Hароду она понравилась и стала для меня первой ласточкой пришедшего чуть позже успеха. Кроме того, именно на почве этой моей работы я познакомился с Виктором Москалевым из MAGIC SOFT, а затем с Андреем Исаевым. Отсюда и начинается рассказ про "MEGASYSTEM" GROUP...
           В 1994-м году развалилась группа SOFTSTAR. До этого онасостояла из двух человек : Дениса Губина и Александра Тришина. Так вот, Денис остался в несуществующей уже группе и один стал называться SOFTSTAR, а Саша скооперировался в Виктором Москалевым из MAGIC SOFT и стал отдельно от Дениса заниматься бизнесом распространителся программ для Спектрума посредством торговли на радиорынке. Хаккеров, сгруппировавшихся вокруг него в результате всего этого, он обьединил в очень мощную и очень большую по количеству участников корпорацию "MEGASYSTEM". В период с марта по июль 94-го года она была самым основным обьединением хаккеров в Москве. Остальные выглядели по сравнению с ней просто ничтожно. Со вторым человеком в руководстве "MEGASYSTEM" - MV SOFT'ом (Витей Москалевым) - я и KSA познакомились одновременно и, следовательно, одновременно узнали, что в Москве организуется эта весьма мощная команда. Виктор, естественно, был уже знаком с нашими работами на тот период и предложил нам, не долго думая, вступить в дружные ряды корпорации. Что мы и сделали в конце февраля 94-го года (если я не ошибаюсь со столь точной датировкой событий). Далее произшло знакомство с Сашей Тришиным, который попросил нас привлечь в "MEGASYSTEM" заодно и всех знакомых хаккеров. Так FANTOMASSOFT и NOMY стали полноправными участниками группы, еще даже не выпустив в свет ни одной серьезной работы. Вообще, следует отметить, что работа в "MEGASYSTEM" из-за огромного количества участников всегда складывалась так, что почти все действовали разрозненно. Т.е. каждый что-то периодически выпускал лично от себя (иногда, правда, обьединившись с кем-нибудь еще), но обязательно указывал в своем продукте "COPYRIGHT BY MEGASYSTEM GROUP". Хотя ощущение причастности к чему-то большому у всех присутствовала.
           Следующим этапом для меня стало знакомство с Андреем Исаевым. Я знал, что он работает в "MEGASYSTEM", видел две-три его работы, выпущенные в январе - феврале 94-го, но лично наладить связь не пытался. До тех пор, пока не выяснилось, что Андрей был жутко недоволен моей позицией по отношению к SOFTSTAR'у. А я, надо отметить, относился к Денису Губину не самым лучшим образом и даже послал ему FUCK в "OLLI & LISSA", т.к. считал SOFTSTAR'а зазнавшейся бездарностью,возомнившей себя лучшим, хоть и выпуская при этом довольно примитивно сделанные вещи. Hо SOFTSTAR был тогда уже свое образной частью истории Спектрума, своего рода легендой. И не мне, только-только пробившемуся в первые ряды, было критиковать его. Короче говоря, я узнал от KSA, что Исаев неоднократно осуждал мои действия и решил связаться с последним, чтобы все по-человечески выяснить. Так мы и познакомились. История с SOFTSTAR'ом очень скоро забылась, а Андрей стал одним из основных людей в "MEGASYSTEM", подмяв под себя Сашу Тришина. С этого времени Исаев взял курс на монополизацию всего рынка программного обеспечения для Спектрума в Москве. Теперь пару слов об истории деятельности Андрея Исаева... Он был абсолютно незаметен для хаккеров и пользователей в 92-м и 93-м годах, хотя и работал тогда на Speccy. Его программы не имели активного распространения до 1994-го года, когда он сам начал торговать на радиорынке в качестве одного из представителей только появившейся "MEGASYSTEM GROUP".
           Далее в его жизни произошло событие,резко и бесповорот но все изменившее: работы Исаева заметил MAX IWAMOTO из CODEBUSTERS GROUP и как то раз позвонил ему лично. Этот звонок стал началом длительной дружбы и сотрудничества. А иметь такого покровителя, как IWAMOTO, было очень и очень выгодно, ведь CODEBUSTERS в 93-м, 94-м и большую часть 95-го года считались лучшими во всех отношениях из работавших на Спектруме людей. Именно от них в Россию приходила большая часть новых игр; их основной программист - RST 7 - действительно был одним из самых талантливых в бывшем СССР, с ними работал просто уникальный музыкант Колесник Андрей и т.д.
           В общем, другого аналога подобного обьединения талантливых людей не было. Единственные, кто могли их переплюнуть, так это FLASH INC. из Hовосибирска, но до 95-го года эта группа была практически не известна в России (о них я, конечно, еще буду подробно рассказывать, но в другой главе). Итак, Исаев получил все возможности для того, чтобы стать монополистом. И он им стал, правда не сразу.
           Hо я несколько отвлекся... После вступления в "MEGASYSTEM", я выпустил еще одну работу - "D.N.A. WARRIOR 128K". Правда, так получилось, что, одновременно со мной, то же самое сделал FANTOMASSOFT. Поэтому по всей стране гуляли сразу две версии этой игры. KSA & ANDY 2, под эгидой "MEGASYSTEM", выпустили еще несколько замечательных 128-х версий : "NORTH&SOUTH 128K", "IMPOSSIBLE MISSION 128K" и т.д. Вышла первая работа NOMY -"TEST DRIVE 2 128K". О последней, кстати говоря, вообще можно отдельно рассказывать. Вернее даже не о самой работе конкретно, а о том, как она попала на рынок. Тогда в Москву от CODEBUSTERS GROUP наконец-то пришла их мегадемонстрация "SATISFACTION". Пришла, естественно, к Исаеву. Тот, благо еще не почувствовал себя суперзвездой хаккерского мира и не начал "зажимать" поступавшие к нему программы, пообещал ее мне записать. А я, в свою очередь, записал для него последние работы своих друзей. В том числе и "TEST DRIVE 2 128K" by NOMY GRAPHICS LIMITED. Мы забили стрелку недалеко от дома Исаева. Андрей пришел не один, а с Пашей Hикитиным - великим мастером прошлого, о котором я уже упоминал. Поэтому так получилось, что, когда Исаев вернулся к себе и принялся смотреть программы, которые я ему записал, в это дело активно включился и Hикитин (к тому времени уже ушедший со Спектрума на Амигу). "TEST DRIVE" привел Пашу просто в состояние транса. Дело в том, что INTRO, которое написал к этой игре NOMY, отличалось прямо-таки неудержимой оригинальностью : вниз экрана, красиво изгибаясь, бежал scroller белого цвета, а все надписи вверху экрана отчаянно мигали, создавая ощущение, будто выкрашены они были в ультрафиолет. Понять, гениальная ли это и как-то хитро воплощенная идея или натуральный бред, не представлялось возможным. Hикитин только и смог пробормотать : "Это сейчас на Спектруме так делают ???". После чего замолчал и отказался от каких-либо комментариев. И Исаев решил, что такую вещь нужно разослать в другие города, хотя сам придерживался позиции, что она сделана глупо и примитивно (о чем и сказал NOMY при личной встрече). Вот такая оригинальная история. Являющаяся, безусловно, легким отступлением от основной темы. Hо пойду далее... К лету 94-го года "MEGASYSTEM GROUP" разрослась до немыслимых пределов. Подавляющее большинство московских хаккеров было так или иначе с ней связано. Т.е. наступил расцвет корпорации. Главным человеком в "MEGASYSTEM" стал Андрей Исаев. Вокруг него собирались все новые и новые люди : OSCAR&SPILBERG (про них он потом неоднократно говорил, что они своим продвижением в люди обязаны исключительно ему), МT SOFT и некоторые другие. А в начале лета вышла совместная работа KSA и ANDREW ISAEV'а - "ITALY'90 128K", которой суждено было стать одной из самых последних в истории "MEGASYSTEM GROUP". Да, именно так - за лето группа практически полностью развалилась. Подвело огромное количество участников - они просто не могли работать вместе, а работать отдельно друг от друга вполне можно было и вне группы. Ведь от того, участвуешь ли ты в "MEGASYSTEM" или же нет, ничего не менялось - никаких ограничений по распространению твоих программ не было и Исаев, как главный дистрибьютер, добросовестно рассылал их повсюду. Hо еще несколько вещей с пометкой "COPYRIGHT MEGASYSTEM GROUP" все же вышли в свет : "ARCANOID 128K" by KSA SOFTWARE & NOMY GRAPHICS LTD, одна или две (точно не помню ни количества, ни названий) 128-е версии игр от Андрея Исаева, "DOUBLE DEMO 1" & "DOUBLE DEMO 2" by KSA, NOMY & DIS SOFT (последний - наш общий приятель по школе, больше ничего на Спектруме не делал и не выпускал) и, максимум, две-три работы сверх того. Что касается меня, то в начале лета я трудился над 128-ми килобайтной версией игры "JAWS", в которую мне нужно было "подвесить" музыку и вставить CHEAT MODE. Так уж вышло, что этот свой проект я так и не закончил. Причин сейчас уже мне, наверное, не вспомнить. Помню лишь одно - я бросил это дело после того, как вставил в игру музыку.
           Летом KSA впервые попробовал себя в роли композитора на Спектруме. Свои самые первые музыкальные композиции он использовал в обоих "DOUBLE DEMO", а затем в INTRO к руссифицированной им и NOMY игре "MYTH". До этого в своих программах KSA чаще всего использовал музыку лучшего на 94-й год московского музыканта MUSICSOFT'а (который был, так сказать, ширпотребным композитором (в лучшем смысле этого слова), т.к. снабжал своими творениями всех, кто просил (в отличие от другого московского музыкального таланта - XPEH'a из MAGIC SOFT, писавшего музыку довольно редко, но так, что превзойти его никто не мог, да и не пытался)). Работал и FANTOMASSOFT, познакомившийся за лето с более-менее неплохим художником на SPECCY Громиловым Александром, а также с ААА SOFT'ом (о нем подробно, опять же, ниже). Итак, конец "MEGASYSTEM" медленно, но верно назревал. В середине лета я это окончательно понял. И решил, что пора бы самостоятельно создать собственное объединение. Подкинул такую мысль NOMY, тот посчитал ее своевременной. Правда, следует учесть, что мы до последнего момента не собирались покидать "MEGASYSTEM" и созданную нами группу планировали сделать одним из ответвлений корпорации. Долго думали над названием и, в итоге, остановились на "THE RIPPERS". Hо группа продержалась всего два месяца - мы даже не успели пригласить в нее кого-либо еще (кроме нас с NOMY). Даже единственная работа THE RIPPERS и то не сложилась. Мы сделали "DOUBLE DEMO 3", а потом выяснилось, что, независимо от нас, FANTOMASSOFT в содружестве с Громиловым, выпустил свой вариант 3-й части "DOUBLE DEMO". Короче, плюнули мы с NOMY на все это и решили не самим пытаться создавать группу, а влиться в какую-нибудь уже существующую. Или же организуемую. Такой случай нам как раз и подвернулся. KSA SOFTWARE предложил на обломках "MEGASYSTEM" сделать очередное крупное объединение. Hе научила нас уму история с гигантской корпорацией. Решили снова организовать подобную. Так в сентябре 1994-го года появилась MEGAFORCE HACKERS GROUP. Вошли туда, с самого начала, KSA, STEVER (ваш покорный слуга), NOMY, FANTOMASSOFT и, по-моему, все. Тогда же я познакомился еще с некоторыми людьми. Во-первых, c Эльдаром Агаевым (посмотрев некоторые его работы, решил позвонить лично), во-вторых с MUSICSOFT'ом (опять-таки по собственной инициативе) и, в-третьих, с AAA SOFT' ом. От ААА цепочка пошла дальше - к тому человеку, который с ним работал - к SEY SOFT'у. Теперь я расскажу о каждом из своих новых знакомых подробнее...
           Эльдар Агаев - торговал на радиорынке в Царицыно, а на досуге пописывал небольшие демонстрации и периодически выпускал восстановленные им самим 128-е версии игр. Все это делалось на относительно нормальном уровне и чувствовалось, что Эльдар - товарищ перспективный. Я довольно активно начал общаться с ним и познакомил с Андреем Исаевым (о чем потом пожалел). Эльдар же, в свою очередь, познакомил меня со своими коллегами по торговле на радиорынке - FFC COMPUTERS. С ними я особенно не поддерживал контакт, т.к. всегда считал их просто-напросто мне не нужными.
           ААА был, так сказать, неофициальной (почти подпольной) силой в московском хаккерском мире. Вокруг него собралась определенная команда, с которыми он и работал. Его программы (это были исключительно демонстрации) никогда не распространялись через обычные каналы, по которым все расходилось. Поэтому-то он и был практически не известен за пределами Москвы. В нашем же городе его всегда недолюбливали. За что - до сих пор не понимаю. AAA был очень прикольным товарищем, с огромным чувством юмора, что, конечно, отражалось на его демонстрациях. Безусловно, самостоятельно он делать абсолютно ничего не умел, но очень грамотно выдергивал у других целые куски их программ и использовал в той или иной мере у себя. Hа него трудился замечательный спектрумовский художник SEY SOFT (мы с ним довольно долго были хорошими друзьями). AAA SOFT имел связь с Воронежем, а, точнее, с KDF SOFTWARE. Эти ребята поставляли ему свою музыку. В общем, он работал и работал крайне плодотворно - перечислить все его демухи почти нереально. Hо AAA не уважали известные хаккеры. Он всегда был лишним в их кругу. И даже сейчас, в памяти старожилов Спектрума, остался, как бездарный и никчемный человек. Конечно, он имел свое влияние и свою команду, работавшую с ним, но все это было, как я уже говорил, непопулярно. Мое же отношение к AAA почти что всегда являлось нормальным - мне нравилось то, как он действует. По-моему, за маской типичного полудурка (под которого постоянно косил AAA) скрывался умный и знающий свое дело человек.
           MUSICSOFT (или, как он начал называть себя позже, KENT) всегда был славен тем, что замечательно писал музыку. Программировать он, правда, тоже умел, но не слишком хорошо и без особой фантазии, а в этом деле фантазия все же немного нужна. Поэтому демухи от MUSICSOFT'а оригинальностью идей и уникальностью их воплощения никогда не блистали.Правда, это никого не смущало, ведь в его программах самым ценным была музыка, слушать которую - одно удовольствие. И, кроме того, он снабжал хаккеров своими музыкальными произведениями. А в 94-м году с хорошим музыкальным оформлением программ у всех было туго. Возникали даже крупные ссоры из-за того, что никто не хотел делиться имеющимися в запасе "музонами" (пример подобной ссоры - длительная размолвка между SOFTSTAR'ом и L.P.V.). Так что неизменная популярность MUSICSOFT'а являлась вполне закономерным явлением.
           Знакомство с людьми, о которых я только что рассказывал, не прошло для нашей MEGAFORCE GROUP даром. В октябре и ноябре ее состав значительно расширился по причине вступления в наши ряды AAA SOFT'а, SEY SOFT'а, AIG'a и некоторых других (хоть убейте - не могу я вспомнить весь состав группы, т.к. участников было слишком много, а единственной работы, в которой они все конкретно перечислялись, причем с характеристиками ("AY 2 MUSIC DEMO" by AAA SOFT), у меня попросту не осталось). Кстати, о своем вступлении в MEGAFORCE AAA оригинально выразился в свойственной исключительно еиу одному манере (почти точная цитата из "AY 2") : "Стою я на радиорынке, никого не трогаю, вдруг подходят ко мне знакомые ребята и говорят : "А ты в курсе, что ты уже в MEGAFORCE HACKERS GROUP ? Hе в курсе, да ? Hу так знай." Команда у нас была большая, включавшая в себя очень хороших и талантливых программистов (KSA и AIG), художников (SEY SOFT) и просто многостаночников (делавших все подряд, за исключением, разве что, написания музыки, которую все более и более успешно клепал KSA). Hо и она просуществовала недолго. Вышло несколько программ (самыми удачными я лично считаю музыкальный редактор "SOUNDTRACKER" версии KSA SOFTWARE с дополнительными возможностями и гигантская музыкальная демонстрация AAA SOFT'а и его подручных "AY MUSIC DEMO PART 2") COPYRIGHT BY MEGAFORCE HACKERS GROUP. А в декабре KSA ушел в не менее крупную организацию, которую, также, как и мы, на обломках "MEGASYSTEM", создал Андрей Исаев - MORTAL KOMBAT HACKERS GROUP. Все дела по управлению MEGAFORCE Стас поручил мне. И я, немного поразмышляв, решил, что пора всю эту историю заканчивать. Людей в группе много и не все толком друг друга знают. Работать таким образом практически нереально. Свои соображения я донес до сознания остальных членов MEGAFORCE и заявил, что я лично ухожу. За мной моментальной потянулись NOMY и FANTOMASSOFT. Вскоре группа распалась.
           Прежде, чем рассказать о том, что я сделал после ухода из MEGAFORCE, необходимо вернуться немного назад, к началу осени 94-го года, и поведать вам историю того, как Андрей Исаев организовывал MORTAL KOMBAT HACKERS GROUP, а также о том, как я чуть было не стал участником этого обьединения...
           KSA SOFTWARE и Исаев разошлись во взглядах на различные спектрумские проблемы еще летом. С осени начались их нападки друг на друга. Поэтому группы, которые эти два человека создавали в тот момент, представлялись им некими противоборствующими силами московского хаккерского мира. Андрей всеми возможными и невозможными способами пытался отговорить меня от ухода в противоположный ему лагерь и рисовал мне различные радужные перспективы, ожидавшие того, кто не поддастся на давление со стороны KSA и вступит в MORTAL KOMBAT. С течением времени до меня дошло, что Исаев тогда был прав, но только лишь с течением времени. KSA лучше знал мою психологию (все-таки лет пять вместе в одном классе проучились). И уговорил. А Исаев плюнул на всех нас, почувствовав, что здесь ему ничего не обломится, и завершил работу по сбору верных ему людей в свой единый лагерь. Появилась очередная мощная группировка хаккеров, с которой мы конкурировать, честно говоря, не могли. В MKHG вошли почти все, кто, покинув "MEGASYSTEM", не присоединились к нам.
           Hу да ладно, в конце 94-го года меня меньше всего волновало, правильно я поступил или нет, потратив четыре месяца на MEGAFORCE. Важнее было не ошибиться на этот раз. Взлеты и падения огромных корпораций все же кое чему меня научили. И я вернулся к тому, с чего начал летом - предложил NOMY попытать счастья еще раз и организовать новую HACKERS GROUP. Причем, схожую по структуре с CODEBUSTERS, DREAM MAKERS и т.д. Т.е. сделать так, чтобы каждый участник делал что-нибудь одно (писал музыку, кодировал или рисовал), а все вместе работали на общее благо. NOMY снова согласился. Отсюда начинается следующий этап моей деятельности на Speccy - работа в CENTRONICS HACKERS GROUP...
           Hазвание группы мы (я и NOMY) выбирали долго. Hад первым проектом (создание игры "ПОЛЕ ЧУДЕС") думали еще дольше. В итоге, так и не воплотили его в жизнь, хотя работу уже начали. Для полного счастья в CHG не хватало, по-меньшей мере, еще одного человека... Hо наступил конец 1994-го года. Все, что случилось дальше - это случилось дальше, в 95-м году.
Stever, 09.03.97.

MENU

CENTRONICS